Дослідження починається з висвітлення високої поширеності психічних розладів у всьому світі та конкретних проблем, з якими стикаються люди з розумовими вадами при доступі до стоматологічної допомоги. Технологічний прогрес у лікуванні психічного здоров'я, особливо за допомогою штучного інтелекту та VR, підкреслюється як потенційні рішення для управління тривогою та поліпшення поведінки в стоматологічних умовах. Автори прагнули визначити, чи може досвід віртуальної реальності в поєднанні з втручаннями AI зменшити тривогу та покращити поведінку у людей з помірними та важкими психічними вадами, такими як церебральний параліч та синдром Дауна. Він висунув гіпотезу, що моделювання VR ознайомить людей зі стоматологічним середовищем, тим самим полегшуючи процедури для стоматологічного персоналу та пацієнтів.
Поперечне дослідження було проведено в період з грудня 2022 року по березень 2023 року серед 90 саудівських жінок-резидентів реабілітаційного центру. Учасники були відібрані на основі конкретних критеріїв включення та виключення, а також були зібрані дані про їх демографічне походження, базовий рівень тривоги та поведінку. У догляді за цими пацієнтами були використані дві форми втручання. Перший використовував гарнітуру Oculus Quest 2 VR для створення імітованого природного середовища, щоб забезпечити заспокійливий досвід. Друге втручання включало середовище, що працює на штучному інтелекті, пов'язане з датчиком гальванічної реакції шкіри (GSR), який коригував середовище на основі рівня тривоги пацієнта, вимірюючи емоційне збудження.
Імітоване середовище, створене, використовувало розслаблюючі властивості природи, такі як зображення річки та водно-болотних угідь. Крім того, були включені персонажі мультфільмів, а середовище було частиною індивідуального дизайну. GSR відстежував, чи досяг пацієнт встановленого порогу, і коригував середовище VR, щоб компенсувати та забезпечити більш заспокійливий досвід.
Кожна оцінка тривоги була адаптована до пацієнта, і автори не призначали базову оцінку. Ці індивідуальні оцінки були корисні для оцінки статусу до і після кожного пацієнта, а також ефективності програми на кожному етапі лікування - до втручання, втручання та після втручання. Додатково використовуючи шкалу оцінки поведінки Франкла та шкалу тривоги та поведінки Венхема для оцінки поведінкових змін, клініцисти змогли відзначити значне зниження рівня тривоги та покращення поведінки, коли застосовувалися інструменти VR та AI. Наприклад, бали GSR значно зменшилися від попередньої оцінки до і після лікування. Крім того, спостерігалося значне поліпшення поведінки, показаного в балах Франкла та Венхема, і дослідження виявило позитивну кореляцію між зниженням тривоги та поліпшенням поведінки.
Згідно з цими результатами, здається, що відволікання на основі віртуальної реальності є ефективним методом управління тривогою та поведінкою під час неінвазивного лікування зубів у людей з психічними вадами. Це говорить про те, що втручання VR та AI мають більш широке застосування в різних клінічних умовах, і закликає до подальших досліджень для вивчення їх ефективності в більш складних медичних та стоматологічних процедурах.